jueves, 4 de octubre de 2018

El gato con botas y el pensamiento computacional

Los chicos de 3º B no solo leyeron, comentaron e hicieron variadas actividades con el cuento "El gato con botas", sino que también recrearon, a través de la programación, un fragmento del mismo utilizando Scratch.
Al utilizar lenguajes de programación como Scratch, los chicos desarrollan ciertas habilidades cognitivas como:
  • Desarrollo del pensamiento lógico.
  • Fomento de la creatividad.
  • Mejora en el razonamiento.
  • Resolución de problemas.
Los invitamos a divertirse mirando la animación realizada por Morena S., Aylén y Elías.

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